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Imersão UX Strategy — Mergo + Nubank

  • calendar_today

    2025

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    4 min

Imersão UX Strategy — Mergo + Nubank

A imersão de UX Strategy realizada na capital de São Paulo em outubro de 2025, fruto da parceria entre a Mergo e o Nubank, foi uma experiência verdadeiramente transformadora. O que mais me marcou foi entender, logo de cara, que o objetivo não era apenas absorver teorias, mas mergulhar na vivência prática e no trabalho colaborativo. Fomos instigados a usar a Inteligência Coletiva, onde cada membro do grupo contribuiu com suas habilidades para resolver desafios complexos de design e estratégia.

Esta jornada aconteceu a partir do projeto Conecta Fapes (uma parceria entre os laboratórios Forma e Leds), e tive o privilégio de trabalhar ao lado de um time incrível composto por mim, Dara Morati, Jaqueline Ferreira, Ana Clara Antunes e Jennifer Amaral.

Toda a nossa jornada foi estruturada em cima de frameworks e dinâmicas específicas que detalho a seguir:

Modelagem do Negócio

Antes de qualquer desenho de interface, a imersão focou na visão holística do serviço. O objetivo aqui foi quebrar modelos hierárquicos e alinhar todos os colaboradores em torno da experiência do cliente

O Business Model Canvas (BMC) é a ferramenta-chave para descrever como a organização cria, entrega e gera valor. No Nubank, isso significa olhar para a funcionalidade não apenas como um botão no app, mas como parte de um modelo de negócio.

  • Segmentos de Clientes: Identificamos os grupos específicos que a funcionalidade visa alcançar.

  • Propostas de Valor: Definimos os pacotes de produtos/serviços que criam valor, seja por inovação ou melhoria de algo existente.

  • Canais: Mapeamos como a proposta de valor chega ao cliente (comunicação, vendas e distribuição).

  • Fontes de Receita: Analisamos como o cliente paga por esse valor (subscrição, taxas, etc.) e se o preço é condizente com o que ele está disposto a investir.

A Atividade de Empatia

Nesta fase, o foco mudou das metas de negócio para a felicidade do cliente. A principal ferramenta foi o Mapa de Empatia, desenvolvido pela XPLANE, para documentar uma hipótese de perfil de utilizador e humanizar os dados.

O mapa foi preenchido explorando seis dimensões críticas:

  • O que ele Vê? O contexto social, os amigos, o ambiente de trabalho e as ofertas que o mercado apresenta diariamente.

  • O que ele Ouve? A influência do que os amigos e o chefe dizem, além das mensagens que recebe de influenciadores.

  • O que ele Pensa e Sente? O que realmente importa para ele, as suas aspirações e preocupações que nem sempre são ditas publicamente.

  • O que ele Fala e Faz? O comportamento público, a aparência e como ele age em relação aos outros.

  • Dores: Os medos, frustrações e obstáculos práticos que ele enfrenta ao tentar usar o serviço.

  • Ganhos: O que ele considera sucesso, as suas necessidades reais e o que ele espera alcançar.

Definição e Ideação

Após entender o utilizador, o grupo partiu para a fase de Inovação de Valor, que busca criar algo que pouco se pareça com os padrões anteriores.

  • Brainstorming: Uma dinâmica para gerar soluções que alinhem a estratégia de negócios com uma “UX sem complicações”.
  • Protótipos de Guardanapo: Uma técnica de prototipagem rápida e de baixa fidelidade usada para materializar ideias e validar hipóteses antes de investir em desenvolvimento técnico.

Ciclo de Estratégia e Feedback

A imersão reforçou que “todo planeamento é uma suposição”. Por isso, o processo seguiu a lógica de:

  1. Idealizar e Propor: Criar a solução baseada na empatia.
  2. Feedback: Validar com utilizadores reais.
  3. Responder à Mudança: Ajustar a funcionalidade com base nos resultados, priorizando a resposta a mudanças mais do que o seguimento rígido de um plano inicial.

Este processo garante que a UX não seja apenas uma interface bonita, mas uma mentalidade estratégica para abordar desafios complexos de produtos e serviços.

Alguns registros dessa imersão incrível